//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
// Parameters:
//
//   float4 _MainTex_ST;
//   row_major float4x4 glstate_matrix_mvp;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   glstate_matrix_mvp c0       4
//   _MainTex_ST        c4       1
//

vs_3_0
def c5, 0.5, 0, 0, 0
dcl_position v0
dcl_texcoord v1
dcl_color v2
dcl_position o0
dcl_texcoord o1
dcl_texcoord1 o2.xy
dcl_color o3

dp4 r0.y, c1, v0
mov r1.y, -r0.y
dp4 r1.x, c0, v0
dp4 r0.w, c3, v0
add r1.yz, r0.w, r1.xxyw

mad r2.x, c255.y, r0.w, c255.x
add r1.y, r1.y, r2.x

mov o0.x, r1.x
mul o1.xy, r1.yzzw, c5.x
mad o2.xy, v1, c4, c4.zwzw
dp4 r0.z, c2, v0
mov o0.yzw, r0
mov o1.zw, r0
mov o3, v2

// approximately 12 instruction slots used
 